Игра Hell Is Us, разработанная студией Rogue Factor и выпущенная для Nintendo Switch, получила внимание критиков благодаря своему нестандартному подходу к игровому процессу. В отличие от недавно вышедшего Wolverine от Insomniac, который вызвал у игроков недовольство из‑за чрезмерно линейного и навязчивого прогресса, Hell Is Us предлагает игрокам полагаться на собственные инстинкты и не бояться заблудиться в игровом мире.
Автор обзора на NintendoLife отмечает, что дизайн Hell Is Us полностью противоположен «клоузурофобному» подходу, характерному для некоторых AAA‑проектов, где прогресс подаётся игроку «на блюдце» – будь то ярко‑желтая краска или ароматные следы. Вместо этого игра ставит перед игроком задачу ориентироваться самостоятельно, что, по мнению критика, делает её более «человечной».
Сюжет и атмосфера Hell Is Us направлены на размышления о природе человека. По словам автора, «Hell Is Us делает грандиозное заявление о человечестве, иногда ценой снижения удовольствия от непосредственного геймплея». Такое сочетание глубокой идеи и иногда фрустрирующего игрового процесса получило смешанные отклики: некоторые оценили смелость концепции, другие – отметили, что постоянные испытания могут оттолкнуть часть аудитории.
Обсуждение дизайна AAA‑игр в последние недели получило новый импульс благодаря этому проекту. Hell Is Us демонстрирует, что альтернативные подходы к структуре и прогрессу могут вызвать интерес у игроков, ищущих более свободный и интуитивный опыт. Обзор полностью доступен на сайте NintendoLife.


