Джо Брэммер, генеральный директор студии Bulkhead, известной по игре Wardogs, выступил с разъяснениями относительно своих недавних заявлений о «кранче» — периоде интенсивной сверхурочной работы, часто встречающемся в игровой индустрии. Ранее его слова вызвали неоднозначную реакцию, поскольку были восприняты как одобрение переработок.
Брэммер подчеркнул, что его позиция заключается не в поддержке «кранча» как такового, а в признании важности усердного труда и преданности делу со стороны сотрудников. Он заявил: «Я не сторонник «кранча», я сторонник усердной работы». По словам руководителя, он ценит сотрудников, которые готовы вкладывать дополнительные усилия для достижения высоких результатов и выпуска качественных продуктов.
Глава Bulkhead пояснил, что его высказывания были вырваны из контекста и не отражают истинного отношения компании к условиям труда. Он заверил, что студия стремится к созданию здоровой рабочей атмосферы и не поощряет систематические переработки, которые могут негативно сказаться на благополучии команды. Брэммер отметил, что в индустрии, где сроки часто бывают сжатыми, иногда возникает необходимость в дополнительной работе, однако это должно быть исключением, а не правилом, и происходить с согласия и понимания сотрудников.
Он также добавил, что компания намерена продолжать работать над оптимизацией рабочих процессов, чтобы минимизировать потребность в сверхурочной работе. Основной акцент делается на эффективное планирование, распределение задач и поддержку команд, чтобы избежать выгорания и сохранить мотивацию разработчиков. Целью студии остается создание успешных игровых проектов без ущерба для здоровья и личной жизни своих сотрудников.




