Джефф Стрейн, глава студии Undead Labs, разработавшей серию игр State of Decay, заявил, что был «безответственно откровенным» с сотрудниками перед проведением сокращений. По его словам, такая открытость должна была помочь команде легче воспринять предстоящие увольнения.
Стрейн пояснил, что перед тем, как объявить о сокращениях, он поделился с коллективом информацией о финансовых трудностях компании. Это позволило сотрудникам понять причины, побудившие руководство к таким мерам. Глава студии считает, что такая прозрачность, хотя и была рискованной, помогла сохранить доверие и уменьшить негативное восприятие увольняемых.
«Я сообщил им, что мы собираемся сократить штат, и объяснил, почему это необходимо. Я рассказал им о нашем финансовом положении и о том, что мы не можем продолжать в том же духе. Я дал им понять, что это не потому, что кто-то из них плохо работал», — цитирует Стрейна издание IGN.
Он добавил, что после объявления о сокращениях, те, кто остался, получили возможность стать акционерами компании. Undead Labs теперь является независимой студией, принадлежащей своим сотрудникам. Это стало возможным благодаря тому, что компания выкупила себя у Microsoft. Теперь каждый сотрудник, проработавший в студии определенное время, может получить долю в компании.
«Мы прошли через сложный период, но теперь мы можем с уверенностью смотреть в будущее. Мы благодарны нашим сотрудникам за их преданность и вклад в развитие студии», — отметил Стрейн. Он подчеркнул, что новая модель владения позволит сотрудникам чувствовать большую вовлеченность в дела компании и принимать более активное участие в ее развитии.
Undead Labs была основана в 2009 году и известна прежде всего серией игр про выживание в условиях зомби-апокалипсиса State of Decay. Первая часть вышла в 2013 году, а вторая — в 2018 году. В 2011 году студия была приобретена Microsoft, но недавно вернула себе независимость. Переход к модели владения сотрудниками призван укрепить командный дух и повысить мотивацию коллектива.



