Генеративный искусственный интеллект (ИИ) может создавать больше работы для компаний, занимающихся разработкой видеоигр, вместо того чтобы экономить время. Такая точка зрения прозвучала на HR Summit, организованном GamesIndustry.biz 1 октября.

В ходе саммита тема влияния генеративного ИИ на рабочие процессы обсуждалась на различных сессиях. Участники отмечали, что, несмотря на ожидания по автоматизации и оптимизации, новые технологии часто требуют дополнительного времени и усилий для интеграции и контроля.

Специалисты в области управления персоналом и руководители игровых студий поделились мнениями о том, что внедрение ИИ, особенно в творческие сферы, такие как создание контента, сценариев или арт-объектов, влечет за собой необходимость в дополнительной проверке, доработке и адаптации результатов, сгенерированных машиной. Это приводит к увеличению объема задач для сотрудников, ответственных за конечный продукт.

Один из спикеров отметил, что "довольно часто это дает мне больше работы", подчеркивая парадоксальный эффект, когда инструменты, призванные упростить труд, в реальности повышают его сложность и объем. Это связано с необходимостью обучать ИИ, корректировать его ошибки, а также с этическими и юридическими вопросами, связанными с использованием сгенерированного контента.

Эксперты также обсудили, как компании адаптируют свои HR-стратегии для работы с ИИ, включая переобучение персонала, изменение должностных инструкций и поиск новых специалистов, обладающих навыками взаимодействия с нейросетями. В целом, на саммите было подчеркнуто, что генеративный ИИ является мощным инструментом, но его эффективное применение требует глубокого понимания и стратегического подхода со стороны бизнеса.