Игровая экранизация Elden Ring, которую готовит студия A24, обойдётся почти в 200 миллионов долларов. Об этом сообщают отраслевые источники: сумма станет рекордной для компании, которая ранее принципиально работала с куда более скромными бюджетами.

Elden Ring — тайтл FromSoftware, вышедший в 2022 году и ставший одним из самых заметных релизов последних лет. Игра получила множество наград и разошлась многомиллионным тиражом, так что интерес киноиндустрии к этому миру был вопросом времени. Экранизация разрабатывается в формате живых съёмок.

Для A24 цифра в 200 миллионов долларов выглядит беспрецедентно. Студия built свою репутацию на авторском, сравнительно недорогом кино, которое регулярно приносило ей награды и внимание критиков при затратах в десятки миллионов. Переход к проекту масштаба почти в 200 млн означает смену стратегии: компания впервые пытается играть на поле крупных блокбастеров.

Такой бюджет ставит Elden Ring в один ряд с типичными дорогими постановками Голливуда. Для игровых адаптаций это тоже заметный ориентир: экранизации видеоигр в последние годы привлекают всё больше средств, поскольку издатели и киностудии видят в них способ выйти на аудиторию, значительно превышающую сообщество игроков.

Логика проекта понятна. Мир Elden Ring — Междуземье — создан в соавторстве с Джорджем Мартином, автором «Песни льда и пламени», и предлагает обширный лор, богатую мифологию и визуально узнаваемый стиль, который хорошо переносится на экран. При этом игра почти не рассказывает историю напрямую: сюжет там собран из описаний предметов, диалогов и окружения. Сценаристам придётся самостоятельно выстраивать драматургию, опираясь на этот материал — и это одна из главных творческих задач адаптации.

Показательно и то, что студия решилась на подобный шаг именно сейчас. Успех недавних игровых экранизаций убедил крупные компании, что жанр способен собирать кассу и у широкой аудитории, а не только у фанатов оригинала. Риск при этом высок: дорогостоящий проект с культовой игрой в основе окажется под пристальным вниманием публики, и любое несоответствие исходнику критики разберут по косточкам.

Сама FromSoftware и её руководитель Хидэтака Миядзаки ранее высказывались о кинематографичности своих игр, но деталей о степени участия студии в фильме в сообщениях нет. Нет пока и данных о дате премьеры, касте и распределении ролей в производстве.

Остаётся открытым и вопрос тональности. Игры FromSoftware известны мрачной атмосферой, суровым миром и отсутствием привычного «голливудского» оптимизма. Сможет ли A24 сохранить эту интонацию при бюджете, который обычно требуют более коммерческие проекты, — ключевой вопрос для всех, кто следит за экранизацией.

Так или иначе, почти 200 миллионов долларов на фильм по Elden Ring — заявление масштаба. Для A24 это самая дорогая картина в истории студии, а для индустрии игровых адаптаций — ещё одно подтверждение того, что экранизации крупных тайтлов окончательно перешли в категорию больших голливудских проектов.