В этом году [Esports World Cup](/tag/esports-world-cup) 2026 (EWC 2026) собрал $75 млн призового фонда, охватив 24 игры и 25 турниров. По словам сооснователя платформы Oddin.gg Марека Сучара, такой масштабный календарь привёл к заметному росту активности ставок.

Ставки на карты и внутриигровые события Сучар отметил, что победитель матча занимает лишь 25‑33 % всех ставок в пяти крупнейших киберспортивных дисциплинах. В Dota 2 ставка на победителя карты достигает 51 % от общего объёма ставок, что делает её самым популярным рынком. Тренд смещается от простых прогнозов результата к более детализированным ставкам на игровые события.

Рост ставок по играм В Counter‑Strike 2 объём ставок на игроков и утилитарные рынки вырос до 80 % между двумя крупными турнирами прошлого года. В Dota 2 комбинированные ставки, связывающие победу карты с общим числом лишений жизни или длительностью матча, увеличились в четыре раза. После внедрения новых вариантов ставок в Valorant они быстро стали основной частью рынка. Формат Fearless Draft от Riot Games в League of Legends повысил вариативность матчей и усилил живые ставки. Mobile Legends: Bang Bang впервые вошёл в ежегодный обзор Oddin.gg, чему способствовал рост азиатского рынка и турниры в Индонезии и Филиппинах, увеличив объём ставок на 62 %.

Региональные особенности Северная Америка демонстрирует быстрый рост интереса к киберспортивным ставкам, тогда как в Европе аудитория более устойчивая, а операторы предлагают широкий спектр вариантов. В Латинской Америке, особенно в Бразилии, спрос высокий, но регулирование создаёт сложности для провайдеров.

По словам Сучара, такие события, как EWC 2026, формируют постоянный интерес к ставкам, расширяя спектр доступных рынков и привлекая новых участников в киберспортивный беттинг.