Обозреватели, знакомые с Dawn of War 4, называют её, возможно, самой щедрой стратегией в реальном времени из тех, что приходилось пробовать. И ключ к пониманию подхода разработчиков умещается в одну кнопку.

Если во время миссии кампании игра не зашла, в конце поединка с ИИ случилась досадная ошибка и армия оказалась разгромлена, или просто не терпится узнать, что будет дальше в сюжете, — можно нажать «skip mission» и перейти к следующей главе. Никаких дополнительных условий или наказаний за пропуск не описывается: возможность доступна в кампании по умолчанию.

На первый взгляд решение мелкое, но по меркам жанра редкое. Классические RTS обычно требуют проходить каждую миссию заново, а неудачный финал длинного задания оборачивается потерей десятков минут. В Dawn of War 4 ставка сделана на то, чтобы игрок не застревал на сложном эпизоде и не бросал кампанию из-за одной ошибки на последнем рубеже.

Такой подход отвечает и другой ситуации: спешке. Читателя в первую очередь интересует сюжет вселенной — можно пропустить геймплейный этап и сразу посмотреть продолжение истории.

Показательно, что сама опция подана без шума: отдельной «революционной» механики вокруг неё нет, кнопка просто есть в интерфейсе. Именно в этой простоте рецензенты и видят главную черту проекта — уважение ко времени и интересам игрока. Традиционно RTS наказывали за отступление от заданного пути; здесь же игрок сам решает, какие испытания проходить, а какие оставить.

Пропуск миссии не единственный признак щедрости, который отмечают в игре, но именно он стал для журналистов отправной точкой в описании её философии: кампания в Dawn of War 4 подстраивается под человека, а не наоборот. Как это скажется на восприятии сложности и реиграбельности — покажут отзывы после релиза, однако сам сигнал разработчиков понятен: нежелание повторять неудачную миссию больше не будет препятствием для знакомства с сюжетом.