Фанатский мод Dark Souls 3 Lighting Engine обновил визуальный ряд игры Dark Souls 3. Автор добавил в проект трассировку путей и нейрофильтр DLSS 5 — результат выглядит как переработка самого проекта.

Трассировка путей (path tracing) — метод рендеринга, при котором свет моделируется по реальным физическим законам. Лучи света отражаются от поверхностей, проходят через полупрозрачные объекты и формируют тени, блики и глобальное освещение без ручной настройки. Этот подход отличается от стандартной трассировки лучей тем, что просчитывает весь путь фотона от источника до камеры, а не отдельные отражения.

DLSS 5 — нейрофильтр от NVIDIA, входящий в состав одноимённой технологии. Он работает через нейросетевую апскейлинг-обработку: кадр рендерится в меньшем разрешении, а затем восстанавливается до высокого с помощью модели машинного обучения. Появление DLSS 5 позволяет совмещать тяжёлые методы рендеринга с приемлемым FPS.

Мод Dark Souls 3 Lighting Engine реализует эти технологии в игре, изначально построенной на движке Unreal Engine 4. Проект не является официальным обновлением от разработчиков — его создали энтузиасты. Тем не менее результат заметен: освещение, отражения и общая картинка в игре существенно преобразились.

Dark Souls 3 вышла в 2016 году под студией FromSoftware. Игра получила признание за сложность и атмосферу, а её движок впоследствии лёг в основу других проектов студии. Мод показал, что визуальный потенциал заглавия продолжает раскрываться спустя годы после релиза.

Для запуска трассировки путей и нейрофильтра требуется оборудование NVIDIA с поддержкой DLSS 5. Мод доступен через специализированные платформы для пользовательских модификаций.