Разработчики игры Control Resonant, вышедшей на PlayStation 5, рассказали о творческом процессе создания мира, персонажей и боссов. По словам ведущего дизайнера уровней Энн-Мари Грёнрус, арт-директора Элмери Райтанена и ведущего геймдизайнера Сергея Мохова, особое внимание уделялось передаче ощущений от использования способностей главного героя и созданию уникальной атмосферы.
"Мы хотели показать, что всё имеет свою цену", — отметил Элмери Райтанен, комментируя движения и боевые приёмы протагониста. Сергей Мохов добавил, что анимации Дилана демонстрируют сложность каждого его действия, будь то использование способности "Возвышение" или изменение гравитации, что вызывает у игрока эмпатию и помогает ему почувствовать связь с персонажем.
Разработчики стремились сохранить динамичность разрушений и реактивность окружения, как и в предыдущей части игры. В Control Resonant при использовании способностей персонажа поднимается пыль, брызжет вода из гидрантов, а мусор разлетается по улицам. Для создания контраста между знакомым и новым, образ Манхэттена был переосмыслен как "Странный Нью-Йорк" — кинематографичная, ретро-версия города, где реальные локации сочетаются с вымышленными элементами, например, телефонными будками, которые были убраны из реального города около 2022 года.
Особое внимание было уделено дизайну "Разрыва" — локации, отражающей внутренний мир Дилана. Её визуальное представление вдохновлено его опытом пребывания в бетонном здании. Миссия "Раковина", где игрок перемещается по стенам и потолку квартиры с изменённой гравитацией, началась как прототип для тестирования ощущений от перемещения в искажённых пространствах. Источниками вдохновения послужили исследования морских глубин и пещерный дайвинг.
Боссы в игре, называемые "Резонантами", создавались с учётом тематики, например, контроля над разумом, вдохновлённого мицелием или коллективным разумом. В их дизайне использовались элементы средневековой иконографии и церковной архитектуры для создания ощущения величия и божественности.
Разработчики Control Resonant использовали возможности PlayStation 5 для расширения игрового мира, увеличения дальности прорисовки, добавления большего количества физических объектов и противников на экране. Игра стала самым масштабным проектом студии. Функции контроллера DualSense, такие как динамик и адаптивные триггеры, были интегрированы для усиления погружения и обратной связи при использовании способностей персонажа.



