Польская студия CD Projekt RED вновь обратилась к теме технологической основы предстоящей «Ведьмака 4». В недавнем заявлении представители компании подробнее раскрыли причины отказа от собственного REDengine в пользу Unreal Engine 5 от Epic Games. По словам разработчиков, решение продиктовано желанием ускорить производство и снизить нагрузку на команду, которая ранее тратила значительные ресурсы на поддержку проприетарного инструментария.
Параллельно подтверждается смена протагониста: главную роль получит Цири, а не Геральт из Ривии. Это второй фундаментальный сдвиг для серии после технологического. В студии отмечают, что новый движок открывает возможности для более плотного наполнения открытого мира и работы с освещением, что критично для повествования, ориентированного на способности Цири перемещаться между мирами.
Ранее руководство CD Projekt уже заявляло, что переход на UE5 не означает уход от собственных разработок — часть подсистем сохраняется и адаптируется. Однако сообщество и эксперты продолжают обсуждать, как изменение технологического стека отразится на характерном для франшизы стиле геймплея и визуальном коде.




