Главный продюсер научно-фантастической игры Pragmata Масахика Кавата в интервью прошлого месяца сообщил, что в ранних этапах разработки студия Capcom экспериментировала с жанровым направлением проекта. По его словам, в определённый момент рассматривалась идея сделать игру «немного более ужасной», что, как отмечается, часто сочетается с жанром научной фантастики.
В комментарии Кавата подчёркивается, что студия активно тестировала различные подходы к концепции Pragmata, включая изменение баланса между элементами ужаса и других жанровых признаков. Однако окончательное решение осталось за текущим форматом проекта, который, как следует из интервью, не будет ориентирован на хоррор-направление в полной мере. Полный текст интервью доступен на сайте nintendolife.com.
Разработка Pragmata ведётся под руководством Хью и Дианы, чьи предыдущие проекты получили признание в жанре научной фантастики. Capcom не раскрывает подробностей сюжета и игровых механик, но подчёркивает, что финальная версия игры будет соответствовать заявленному жанровому направлению.



