Capcom заявила, что довольна балансом сложности в Onimusha: Way of the Sword, несмотря на разногласия среди игроков. По словам компании, у студии есть данные, которые подтверждают: уровень сложности настроен правильно.

Спор о сложности начался ещё до выхода игры. Поводом послужила предрелизная демоверсия, которая разделила игроков и журналистов. Один из рецензентов издания Eurogamer назвал боевую систему увлекательной и требовательной, проведя параллель с серией Nioh. Его коллега, напротив, счёл демоверсию слишком простой — по его ощущению, игра почти игралась сама собой.

Такой разброс оценок сделал тему баланса одной из самых обсуждаемых ещё на этапе анонсов. Часть аудитории опасалась, что финальная версия окажется либо излишне лёгкой, либо непропорционально жёсткой в отдельных столкновениях с противниками.

Capcom, впрочем, не стала менять курс. Компания подчеркнула, что решения по сложности принимались не на глазок, а опирались на собранную статистику — как в демоверсии, так и в других материалах, доступных команде до релиза. Именно эти данные, по утверждению студии, показывают, что баланс получился таким, каким его задумывали.

Onimusha: Way of the Sword — возвращение серии, которая не выходила с середины 2000-х. Игра делает ставку на требовательный ближний бой с парированиями, поэтому вопрос сложности для неё ключевой: именно от боевой системы зависит, как проект воспримут ветераны жанра и новички.

Судить, оправдались ли расчёты Capcom, можно будет по отзывам после полноценного релиза — пока же компания держится уверенной позиции и не собирается ослаблять противников.