Atmosfar позиционируется как атмосферная игра-исследование в жанре открытого мира, вдохновлённая No Man's Sky. Однако автор материала делится обратным опытом: он уже стремится покинуть этот виртуальный мир. Ситуация возникла спонтанно — герой заметки потерялся в облаках и полностью исчерпал запасы топлива, что привело к падению. Подобные инциденты происходят регулярно, что подчёркивает высокую сложность навигации в игре.

Действие разворачивается на кластерах парящих островов. Передвижение осуществляется на небольших воздушных кораблях с пропеллерами. Острова варьируются по размеру: многие из них достаточно велики, чтобы на них размещались посадочные площадки и базы, построенные NPC-собирателями. Природный ландшафт отличается разнообразием: встречаются тропические леса с каплями нектара и хищными растениями, поляны с крупными рептилиями, издающими гудящие звуки, а также мшистые гроты.

В гротах можно найти запасы батарей, но есть риск стать добычей богомолов. Для выживания критически важно эффективно использовать ресурсы крупных островов. Игрокам необходимо собирать материалы для крафта на мобильном лагере, который крепится к спине воздушного судна. Особое внимание уделяется добыче кристаллов водорода, которые перерабатываются в топливо. Без регулярного пополнения запасов энергии передвижение становится невозможным, что превращает сбор ресурсов в постоянную необходимость, а не просто опцию.

Игра сочетает элементы выживания с исследованием, предлагая игроку баланс между опасностью окружающей среды и необходимостью планировать маршруты. Несмотря на милый визуальный стиль и приятное управление транспортом, механика истощения ресурсов создаёт постоянное напряжение. Именно эта цикличность сбора материалов и риска потери топлива стала причиной желания автора поскорее завершить сеанс.