Александр Грёндель, исполнительный директор студии Embark, признал, что постоянные переработки привели к выгоранию сотрудников. По его словам, команда столкнулась с трудностями в поддержании баланса между удовлетворением потребностей многомиллионной аудитории игроков и благополучием собственного персонала.

"Мы постоянно превышали наши возможности", — отметил Грёндель, комментируя ситуацию, сложившуюся после запуска игры Arc Raiders. Он подчеркнул, что первоначальный успех проекта, привлекший огромное количество игроков, создал беспрецедентное давление на команду разработчиков. Это привело к тому, что сотрудники были вынуждены работать сверхурочно, чтобы соответствовать ожиданиям аудитории и поддерживать стабильную работу игровых серверов.

Грёндель добавил, что студия Embark стремится к созданию качественных игровых продуктов, но при этом не должна забывать о здоровье и благополучии своей команды. "Мы должны найти способ масштабировать нашу работу, не жертвуя при этом здоровьем наших сотрудников", — заявил он. В настоящее время студия активно работает над внедрением новых процессов и инструментов, которые помогут более эффективно распределять нагрузку и предотвращать подобные ситуации в будущем. Особое внимание уделяется улучшению планирования и управлению ресурсами, чтобы избежать повторения сценария, когда успех проекта оборачивается серьезными проблемами для команды, его создавшей.

Разработчики Arc Raiders намерены продолжать работу над улучшением игры, учитывая как отзывы игроков, так и внутренние ресурсы студии. Цель — достичь устойчивого развития, где рост популярности проекта будет идти рука об руку с заботой о команде, обеспечивающей его функционирование.