Amanita Design официально анонсировала Machinarium 2 — продолжение приключенческой игры 2009 года, которую молодой мастер Джон Уокер назвал «некоторой красотой, с которой игры почти никогда не бывают одарены». Хотя оригинальную Machinarium я не играл, я знаком с их платформером Creaks, где реализована живая механика объектов. В целом, их художественная команда вдохновляет. Теперь мне предстоит наконец-то приступить к игре в оригинальную Machinarium, ожидая продолжения, дата выхода которого пока не объявлена. Однако студия уже выпустила трейлер, демонстрирующий концепцию проекта. Machinarium 2 сохранит стилистику оригинала, но добавит новые элементы геймплея и сюжетные повороты. Релиз ожидается в неуточнённые сроки, но разработчики обещают раскрыть подробности на ближайших мероприятиях.