На третий день Gamescom в экспозиции уже прошли десятки игр, автор заметки беседовал с множеством разработчиков и накопил серьёзную усталость. Добавившись «грипп Gamescom», он не рассчитывал на лёгкий опыт — но именно в таком состоянии попал на демо шутера Alien Deathstorm.

Игра оказалась одним из самых интенсивных проектов выставки. С первых секунд на игрока обрушивается непрерывный поток боевых ситуаций без комфортных пауз. Темп не снижается, плотность боевых сценариев остаётся высокой на протяжении всего демо. Автор описывает ощущение как состояние на грани лёгкого бреда от усталости — мозг работал на пределе, но оторваться от демонстрации не получилось.

Полуторачасовая сессия завершилась неожиданным выводом: несмотря на физическую перегрузку, Alien Deathstorm по итогам стала одним из лучших проектов, которые автор видел на Gamescom. Бескомпромиссный ритм и выверенная интенсивность выделили её среди остальных участников выставки.